DESIGN GRÁFICO
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FERRAMENTAS
A SNACKCLUB
A SNACKCLUB é uma plataforma e comunidade de games que investe e colabora com projetos inovadores no universo dos jogos digitais. Criada pelos fundadores da LOUD, ela tem como foco desenvolver experiências que unem tecnologia, entretenimento e novas formas de engajamento entre jogadores e criadores, especialmente no cenário dos games com economia digital e participação comunitária.
Briefing e Objetivo
Enquanto trabalhava com o time da SNACKCLUB, criei apresentações comerciais e materiais gráficos para auxiliar a empresa na construção de parcerias estratégicas voltadas à divulgação de jogos na América Latina.
O trabalho consistia em traduzir a identidade visual de cada jogo em peças claras, consistentes e impactantes, alinhadas também à identidade da empresa, garantindo que informações e dados essenciais fossem transmitidos de forma objetiva e facilmente compreensível para publishers e stakeholders.
Processo
O processo de criação de cada deck começava com a análise do conteúdo a ser diagramado e a definição dos objetivos. O time de Partnerships entrava em contato com novas demandas e me enviava um pequeno briefing sobre a apresentação que precisava ser desenvolvida.
Depois de ter o conteúdo em mãos, eu explorava o universo visual de cada jogo e avaliava elementos que poderiam ser usados nas apresentações, sempre atenta à estética e ao estilo de cada game.
Como a maior parte das apresentações eram pitchs, com propostas comerciais, havia uma preocupação em combinar um layout com dados legíveis, claros e um apelo estético para que os clientes pudessem ter uma visão concreta de como a SNACKCLUB poderia promover seus produtos de maneira autêntica e eficiente.
Além de ser fiel à estética de cada jogo, os decks também precisavam representar a SNACKCLUB, portanto um dos desafios era encontrar esse equilíbrio entre estilos, representando como as empresas poderiam trabalhar juntas para ter campanhas bem-sucedidas.
Telas
Para montar as telas, eu usava majoritariamente o Figma, já que o potencial colaborativo da ferramenta é maior e ela permite feedbacks e trocas mais fáceis dentro e fora da equipe. Além disso, é uma ferramenta mais versátil para desenvolvimento de peças gráficas para o meio digital, com espaço para brainstorming e praticidade na adaptação de formatos.
Enquanto eu fazia o Design, muitas vezes outros membros da equipe faziam comentários ou alguns dados acabavam sendo alterados. Por isso, a flexibilidade do Figma, o salvamento automático em nuvem e a praticidade para criação de tabelas e layouts para visualização de dados tornaram o software a ferramenta ideal para desenvolver os projetos.
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Impacto
O projeto resultou em decks comerciais que traduzem a estética dos jogos e a identidade da SNACKCLUB de forma clara e envolvente, com espaço para direção de arte e desdobramentos visuais. Em um mercado de games que movimenta mais de US$ 9 bilhões na América Latina, e com a SNACKCLUB captando US$ 9 milhões para impulsionar projetos Web3, o material ajudou a comunicar propostas com impacto e profissionalismo, fortalecendo a presença da marca junto a publishers e parceiros da região.








